2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2023-12-17 05:49
Një lojë mjaft e re dhe jo shumë e thjeshtë me letra "Deberts", rregullat e së cilës do të përshkruajmë në artikullin tonë, po fiton gjithnjë e më shumë popullaritet në Rusi. Ajo ka disa lloje që ndryshojnë nga njëra-tjetra në numrin e lejuar të lojtarëve. Me to, si dhe me truket dhe hollësitë e lojës, do të prezantojmë lexuesin.
Përmbledhje
Në lojën "Deberts" rregullat janë mjaft të thjeshta dhe koncize, ndaj do të jetë shumë e lehtë t'i mësosh përmendësh. Për një proces emocionues, ju nevojitet vetëm një kuvertë letrash të zakonshme (32 copë, pa gjashtë). Në varësi të llojit të zgjedhur të lojës, mund të ketë nga dy deri në katër pjesëmarrës. Dhe ndryshimi kryesor i tij nga lojërat e tjera me letra është se vjetërsia e letrave të kostumeve atu dhe jo atu nuk është fare e ndërtuar sipas rendit standard. Në lojën "Deberts" rregullat i rreshtojnë ato në rendin e mëposhtëm (nga letra më e ulët në më e larta):
- kostum Trump - 7; tetë; zonjë; mbret; dhjetë; ACE; 9; jack.
- Kostum jo-trump - 7; tetë; 9; krik; zonjë; mbret; dhjetë; ace.
Për të zotëruar rregullat e të luajturit "Deberts" së bashku, duhet të mbani mend kërkesën kryesore për të fituar - të shënoni numrin e kërkuar të pikëve sa më shpejt që të jetë e mundur.
Fillimi i lojës
Pra, fillon loja me letra "Deberts". Rregullat e tij sugjerojnë që ajo të fillojë me dorëzimin e kartave dhe përcaktimin e një atu. Në versionin standard shpërndahen 6 letra. E drejta e lëvizjes së parë i jepet ekskluzivisht kundërshtarit të tregtarit. Lojtari tjetër duhet të luajë ose një kartë me të njëjtin kostum ose një kartë atu.
Vjen një moment interesant kur letra e fundit në tavolinë është një atu. Në këtë rast, lojtari tjetër që bën një lëvizje duhet ta mposht këtë kartë me atë që është më e fortë. Një kartë më e fuqishme i jep lojtarit mundësinë për të marrë ryshfet. Nëse loja filloi me një atu, atëherë lojtari me kostumin shtatë atu lejohet ta zëvendësojë atë me një kartë tjetër, por vetëm të kostumit që është atu.
Moska "Deberts"
Loja e përshkruar ka varietete Moskë dhe Kharkov. E para prej tyre në Rusi është më e popullarizuara. Rregullat e hollësishme të lojës në "Deberts" të Moskës janë përshkruar më poshtë. Këtu nuk ka kushte veçanërisht të shtrembëruara apo të vështira, kështu që "Deberts" e Moskës pëlqehet nga pothuajse të gjithë ata që e kanë luajtur ndonjëherë.
Meqë ra fjala, rregullat bazë të lojës në "Deberts"katër lojtarë nuk ndryshojnë shumë nga rregullat për dy ose tre lojtarë.
Tregti (fillimi i lojës)
Personi i parë që shpërndan letra përcaktohet nga shorti i zakonshëm dhe të gjitha lojërat e mëpasshme me letra shpërndahen nga fituesit e atyre të mëparshme. Pas përzierjes së kujdesshme, përcaktimit të kostumit të atuit (kartoni më i lartë) dhe shpërndarjes, kuverta vendoset në qendër të tabelës. Rregullat e lojës në "Deberts" së bashku (ose në një përbërje të ndryshme) bëjnë të mundur realizimin e shumë "marrëveshjeve" interesante.
Siç u përmend më lart, kundërshtari i atij që ka marrë fillon i pari. Të gjithë lojtarët porosisin një lojë atu. Këtu çdokush ka të drejtë të flasë, lojtari mund të thotë: "Unë po luaj" ose "Pasoj". Loja do të konsiderohet e porositur nëse vetëm një person nga të pranishmit në tavolinën e kartave e ka konfirmuar me fjalën "Luaj". Atëherë ai duhet të shënojë më shumë pikë. Dhe nëse të gjithë lojtarët kaluan, atëherë secili thërret çdo kostum tjetër për të përcaktuar një atu të re. Nëse të gjithë paloseshin përsëri, atëherë kuverta kalon në duart e një personi tjetër dhe fillon nga e para.
kombinimet e kartave
Meqë ra fjala, rregullat "Deberts" janë të rrepta, por mjaft kurioze. Në fund të fundit, në fakt, interesi për lojën zhduket shpejt nëse disa ligje nuk janë të pranishme në të.
Menjëherë pas tregtisë, vizatohen truket. Para kësaj, çdo lojtar mund të njoftojë me siguri se ai ka ndonjë kombinim që do ta ndihmojë atë të fitojë pikë shtesë. Siç e dinë të gjithë, një kombinim është një kombinim i veçantë i kartave. Dhe një rivalmund ta mposht lehtësisht këtë kombinim me të tijin, por vetëm me kusht që të jetë më i madh. Si rezultat, më i vjetri prej tyre do të fitojë dhe lojtari do të vlerësohet me pikë.
Në përgjithësi, ekzistojnë tre kombinime kryesore:
- Pesëdhjetë dollarë. Ka 4 letra me të njëjtin kostum me radhë.
- Tertz është 3 letra me radhë të të njëjtit kostum.
- Bella - mbreti dhe mbretëresha e atuit.
Dhe përveç tyre, ka edhe kombinime të tjera letrash që mund të ndikojnë gjithashtu në fitoren e lojtarit.
Duhet t'i kushtoni vëmendje faktit që pesëdhjetë dollarë janë më shumë se çdo e treta. Nëse disa lojtarë kanë kombinime me të njëjtën gjatësi, atëherë fiton ai, letra e të cilit lexohet nga letra më e madhe. Shpejtësia në deklarimin e kombinimit tuaj do të jetë e përshtatshme nëse kombinimi i letrave për të dy lojtarët është saktësisht i njëjtë.
Ka raste kur disa kombinime janë të pranishme në të njëjtën kohë. Këtu duhet të deklarohet vetëm më i vjetri prej tyre, përndryshe deklarata nuk do të pranohet. Pjesa tjetër mund të njoftohet vetëm nëse askush tjetër nuk e ndërpret atë.
Trank
Shorti është i pranishëm edhe në lojën "Deberts" për katër. Rregullat këtu janë standarde dhe vetë loja do të jetë shumë më interesante nëse disa njerëz marrin pjesë në të.
Ryshfetet luhen ose pas shpalljes së kombinimeve, ose në mungesë të tyre. Pas kundërshtarit të tregtarit, lëvizja shkon tek ai që mori ryshfet i fundit. Një lëvizje duhet të jetë vetëm një kartë. Përgjigja ndaj lëvizjes së lojtarit të mëparshëm duhet të jetë një kartë e të njëjtit kostum, por në mungesë të tijçdo kartë lejohet.
Kanoja e varur është i njëjti numër pikësh mbarimi për lojtarët. Pastaj kundërshtari shkruan pikë për veten e tij, por pikët e grumbulluara të lojtarit thjesht ngrijnë dhe mbeten deri në ndeshjen tjetër (opsionale). Ato mund t'i shtohen edhe lojtarit që arrin të marrë më shumë pikë në dorën tjetër. Kjo e thjeshton shumë lojën për disa njerëz, dhe për disa, edhe më shumë interes dhe dëshirë për të fituar.
Nëse kjo situatë përsëritet dy herë, atëherë lojtarët kanë dy zgjedhje:
- Luaj shumën e të gjitha blerjeve në lojën tjetër.
- Luani ato në mënyrë alternative - e para e blerë në lojën tjetër dhe e dyta pas saj.
Në rast të një kanoe të varur, lojtari që ka porositur atu herën e fundit do të jetë i pari që do të bëjë.
Points
Fitimi i pikëve përfshihet edhe në rregullat e lojës në "Deberts". Në thelb loja vazhdon deri në 501 pikë. Ato numërohen vetëm pasi të ketë përfunduar shorti. Ju duhet t'i numëroni ato në bazë të kombinimeve.
Me siguri, shumë njerëz dinë të luajnë "Deberts". Rregullat e lojës nuk janë shumë të komplikuara, kështu që mund t'i mbani mend shpejt. Gjëja kryesore është të jeni në gjendje të numëroni saktë numrin e pikëve. Kështu, foleja e kostumit të atuit llogaritet si 20 pikë vetëm një herë. Përveç kësaj, ka pika për truket dhe kombinimet:
- Truke: fole me kostum të rregullt - 2 pikë; zonja -3; mbreti - 4; karta 10 - 10 pikë; truku më i fundit - 10; Asi - 11; atu 9 - 14 pikë; atujack - 20.
- Kombinime: mbretëresha dhe mbret i kostumit atu ose 3 letra radhazi të të njëjtit kostum - 20; 4 letra me radhë të të njëjtit kostum - 50 pikë.
Penalitete
Befason disa lojtarë në "Deberts" (rregullat e saj janë paraqitur në vëmendjen tuaj) prania e gjobave. Por asnjë lojë solide nuk mund të bëjë pa ndëshkime të ndryshme për lojtarët. Kjo i jep asaj mprehtësi dhe emocion.
Pra, çdo lojtar në rekordin e tij duhet të respektojë të ashtuquajturin rregull të lapsit. Ai konsiston në faktin se lojtari fillimisht shkruan pikët, më pas vendos një laps dhe vetëm pas kësaj i heq letrat e numëruara në kuvertë.
Nëse një kundërshtar ka mundur të vërejë pikët shtesë të caktuara të një lojtari tjetër, atëherë pasi e vë në dukje, ai ka mundësinë të shkruajë vetë diferencën. Këto pikë i zbriten mashtruesit. Një gabim prej saktësisht 100 pikësh, sigurisht, do të korrigjohet, por lojtari nuk do të ndëshkohet për këtë.
Një kartë shtesë, si dhe zëvendësimi i atuit të parë me një shtatë, është një blerje. Në rast të njoftimit të gabuar (ndoshta aksidental) të përfundimit të lojës, dënimi do të jetë në formën e një humbjeje të menjëhershme të lojës.
Kharkov "Deberts"
Rregullat e lojës në "Deberts" (Kharkiv) janë të njohura për shumë njerëz. Jo vetëm fansat e lojës, por edhe adhuruesit e tjerë të lojës me letra e kanë luajtur të paktën një herë.
Kharkov ka disa dallime kryesore nga tipi i zakonshëm i Moskës:
- Në rastin e dy kombinimeve të barabarta, karta e shpallur më parëkjo, jo atu.
- E treta e një karte atu (vetëm një ACE) nuk është aspak e treta më e lartë e gjithçkaje që mund të jetë këtu.
Luaj deri në 301 pikë
Rregullat në lojë deri në 301 pikë ndryshojnë nga varietetet e tjera të "Deberets" në numrin e pikëve që duhet të shënoni - ato nuk janë 501, por 301. Sigurisht, shumë u përpoqën të eksperimentonin dhe të arrinin të tjera rezultatet përfundimtare, por megjithatë rregullat standarde janë gjithmonë kanë qenë më të mira. Në fund të fundit, ato janë testuar dhe verifikuar prej kohësh nga adhuruesit e tjerë të kartave.
Short
Siç u përmend më lart, loja (kartat) "Deberts" ndahet në disa lloje. Në këtë rast, rregullat e versionit të shkurtër mund të duken më të thjeshta në krahasim me llojet e mëparshme.
Ky variacion luhet në të njëjtën mënyrë si ai i Moskës, por ka disa dallime:
- Lojtari me më shumë pikë fiton.
- Për dy dhe tre lojtarë pa kanoe - nuk ka rëndësi se cili prej tyre ka porositur kostumin e aut.
- Për dy dhe tre lojtarë me blerje - lojtari që ka porositur atu do të humbasë bastin e dyfishuar nëse shënon më pak pikë se të tjerët.
- Çdo lojtar mund t'i ofrojë kundërshtarit të tij të dorëzohet duke thënë fjalën "dave". Por ky propozim duhet të shoqërohet me një numër të caktuar pikash. Dy herë radhazi, një person nuk do të jetë në gjendje të propozojë. Dave do të kalojë te lojtarët me radhë pasi kundërshtari të pranojë ofertën.
- Para ndeshjes ka një mundësiNegocioni një rritje të bastit në mënyrë që të bini dakord për këtë midis të gjithë lojtarëve. Këtu mund të përdorni jo vetëm aritmetikën, por edhe progresionin gjeometrik.
Me pesëdhjetë dollarë
Ky opsion është gjithashtu i popullarizuar me tifozët e lojës "Deberts". Rregullat për dy lojtarë në këtë variant nuk do të jenë të vështira për askënd, kështu që ju mund të luani jo vetëm ulur në tavolinë në shtëpi, për shembull, por edhe në një piknik.
Interesi dhe veçoria kryesore e këtij varieteti është se midis përkufizimit të një atu dhe dorëzimit të tre letrave të fundit, njëri nga lojtarët ka të drejtë t'i ofrojë të dytit të shënojë 50 pikë menjëherë. Si rezultat, fituesi do të përcaktohet nga numri më i madh i pikëve të shënuara, por diferenca midis lojtarëve duhet të jetë saktësisht 250 pikë.
Treash
Rregullat bazë të lojës "Deberts" tre prej nesh nuk ndryshojnë shumë nga ato standardet, por ka disa nuanca:
- Lojtari që ka porositur këtë lojë duhet përfundimisht të shënojë pak më shumë pikë se pjesa tjetër. Nëse kjo nuk ishte e mundur, atëherë lojtarët që fishkëllenin do të regjistrojnë blerjen në gjysmë, dhe në rastin e kundërt, secili lojtar regjistron vetëm pikët e tij.
- Njoftimet e pikëve të fituara duhet të shtohen, me kusht që më i larti prej tyre të kalojë. Por personi që luan do të detyrohet të ndërpresë njoftimet e tyre, sepse vetëm në këtë rast ai do të regjistrojë pikët e tij.
- Kur varni bastunin, pikët do të luhen në të njëjtën mënyrë si në lojën me dy lojtarë. Dhe pas kanoes së dytë, të gjitha pikat e varjes duhet të shpërndahen në mënyrë të barabartë midis të gjithëvefishkëllima.
Lojë përfundoi
Siç mund ta shihni, në lojën "Deberts" rregullat janë mjaft interesante dhe të pazakonta. Ai përfundon vetëm kur njëri nga lojtarët ka shënuar numrin e kërkuar të pikëve. Por ai duhet të presë momentin kur merr ryshfet, ndërsa lojtari tjetër nuk duhet të ketë kohë për të bërë lëvizjen e tij. Pas mashtrimit të fundit në lojë ose gjatë ofertës, shpallja e pikëve të fituara nuk do të pranohet më. Dhe nëse dy ose më shumë lojtarë arrijnë numrin e kërkuar të pikëve në të njëjtën kohë, atëherë titulli i fituesit do t'i jepet atij të fundit që ka marrë ryshfet.
Këto janë rregulla pak konfuze, por shumë interesante të lojës popullore me letra. Në shoqërinë e dy ose katër personave, kartat do të përdoren gjithmonë dhe "Deberts" do të ndihmojnë jo vetëm të kalojë kohën, por edhe të shijojë komunikimin me miqtë.
Komente
Çdo ditë loja e përshkruar me letra përhapet në qytete dhe vende. Dhe megjithëse jo të gjithë e dinë ende për ekzistencën e saj, lojtarët e rregullt tashmë janë shfaqur. Në shumë shoqëri miqsh, "Deberts" madje ishte në gjendje të kalonte "Pokerin" e preferuar të të gjithëve. Si të rinjtë ashtu edhe brezat e vjetër shpesh mblidhen në grupe të vogla, marrin letra dhe luajnë deri në shtytjen e fundit.
"Deberts" (ne diskutuam rregullat e lojës për katër, tre dhe dy në artikullin tonë) kërkon vëmendje, aftësi për të numëruar mirë dhe një kujtesë të shkëlqyer, kështu që ka gjithnjë e më shumë ndjekës të tij.
Recommended:
Si të fitoni para në një kazino: sekretet, truket, veçoritë e lojës, rezultatet dhe pasojat
Ky artikull përshkruan mundësinë për të fituar para në kazino. Konsiderohen tre grupe lojërash - ndërmjet pjesëmarrësve, ku kazinoja u shërben vetëm lojtarëve (poker); midis kazinosë dhe lojtarit, dhe probabiliteti i suksesit në short nuk varet nga historia e lojërave të mëparshme (ruletë); ndërmjet kazinosë dhe lojtarit, kur probabiliteti i suksesit varet nga barazimet e mëparshme (blackjack)
Dora më e fortë në poker: rregullat e lojës, kombinimet më të mira të letrave, këshillat dhe truket e lojtarëve
Poker mund të konsiderohet me siguri si loja më e njohur me letra. Bëhet temë e shumë librave dhe filmave. Eksitimi, paratë, femrat luksoze janë asociacionet e para që të vijnë në mendje kur dëgjon fjalën “poker”. Me siguri të gjithë donin ta luanin të paktën një herë, por së pari duhet të njiheni me rregullat dhe truket në mënyrë që të dini se cila dorë e pokerit është më e forta
Magic the Gathering: rregullat e lojës, kartat e krijesave, zonat e lojës, fazat dhe lëvizjet
Magic the Gathering është një lojë kolektive me letra e luajtur nga mbi 20 milionë njerëz në mbarë botën. Lojë emocionuese dhe pafundësisht e larmishme, ku kartat kanë lloje të ndryshme dhe aftësi unike që diktojnë rregullat e tyre për secilën lojë
Truket me gishta dhe sekretet e tyre: përshkrim dhe udhëzime. Si të bëni truk me gishta
Truket me gishta janë një truk i zgjuar i bazuar në mashtrimin e syrit ose vëmendjes me ndihmën e lëvizjeve të shpejta të trupit, manovrave shpërqendruese etj. Stërvitja dhe ushtrimet e vazhdueshme ndihmojnë në zhvillimin e aftësive motorike të duarve
Një kitarë e mirë për fillestarët: llojet dhe llojet, klasifikimi, funksionet, karakteristikat, rregullat e përzgjedhjes, veçoritë e aplikimit dhe rregullat e lojës
Shoqëruesja e vazhdueshme e një shoqërie gazmore në ecje dhe festa, kitara ka qenë prej kohësh shumë e njohur. Një mbrëmje pranë zjarrit, e shoqëruar me tinguj magjepsës, kthehet në një aventurë romantike. Një person që njeh artin e të luajturit në kitarë bëhet lehtësisht shpirti i shoqërisë. Nuk është çudi që të rinjtë po përpiqen gjithnjë e më shumë të zotërojnë artin e shkuljes së fijeve