2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2023-12-17 05:49
Tani një zhanër i tillë loje si një roman vizual është bërë mjaft popullor. Novelat zhvillohen jo vetëm nga profesionistë në fushën e tyre, por edhe nga amatorë. Si të bëni romanin tuaj vizual? Cilat janë karakteristikat e këtij zhanri? Çfarë programesh mund të përdor për të krijuar romane vizuale?
Çfarë është një roman vizual
Para se t'i përgjigjemi pyetjes se si të krijoni një roman vizual, ia vlen të thellohemi pak në thelbin e konceptit. Një roman vizual është një zhanër i lojërave kompjuterike që karakterizohet nga interaktiviteti jo shumë i lartë. Gjatë lojës, një imazh dhe tekst shfaqen në ekran, ndërsa lojtari duhet të kalojë nga një dialog ose veprim në tjetrin. Herë pas here, lojtarit do t'i jepet një zgjedhje nga e cila varet rrjedha e mëtejshme e lojës. Ky zhanër e ka origjinën në Japoni, prandaj shumica e romaneve vizuale janë bërë në stilin anime.
Ndonjëherë romanet vizuale barazohen me sims takimesh. Ato janë bërë në të njëjtin stil, por kanë një thelb të ndryshëm. Në një roman vizual, historia është e rëndësishme dheRrjedha e mëtejshme e historisë varet nga zgjedhja e lojtarit. Në simulatorin e takimeve, gjëja kryesore është strategjia e lojtarit, që synon të komunikojë me personazhet përreth dhe të fitojë simpati.
Lojë
Lojtari në romanin vizual do të duhet të bëjë një zgjedhje që do të ndikojë në zhvillimin e mëtejshëm të ngjarjeve në lojë. Zakonisht ky është një lloj veprimi, ose një përgjigje e zgjedhur nga lista e frazave. Romanet vizuale shpesh kanë përfundime të shumëfishta dhe është zgjedhja e lojtarit që do të çojë në njërën prej tyre.
Novelat vizuale kanë mjaft tekst, gjë që ndihmon në thellimin e komplotit dhe personazheve. Disa romane mund të përfshijnë gjithashtu mini-lojëra që duhet të plotësohen për të vazhduar lojën kryesore. Romanet vizuale në Japoni shprehen nga aktorë profesionistë dhe muzika është shkruar posaçërisht për ta.
Më shpesh, rrëfimi në lojë është në vetën e parë. Lojtari do të duhet të kalojë një lloj kërkimi përpara se të arrijë qëllimin kryesor ose të arrijë fundin.
Gjatë lojës në ekran, ne mund të shohim një grup prejardhjesh dhe spritesh karakteresh (imazh në lëvizje). Personazhi kryesor mbetet pas ekranit. Poshtë imazhit është një rresht në të cilin shfaqet teksti. Në momente të rëndësishme, në ekran shfaqet një art më i detajuar, i cili përshkruan ngjarjen në vazhdim. Ju mund t'i hapni të gjitha artet vetëm duke e mposhtur lojën disa herë dhe duke marrë vendime të ndryshme çdo herë.
Novela pamore në Rusisht
Ky është një zhanër i artit interaktiv që po fiton me shpejtësi popullaritet në Rusi. duke vazhduarkjo është për shkak të romaneve të huaja vizuale të përkthyera në rusisht (në shumicën e rasteve, japoneze). Por ka edhe përpjekje për të krijuar “produktin e tyre”. Mund të dallohen lojërat e mëposhtme mjaft të njohura:
- "Hapësirë e kuqe".
- "Libri i të Vdekurve: Shpirtrat e Humbur".
- "Eugene Onegin".
Vlen të përmendet gjithashtu një numër i madh projektesh amatore. Prandaj, shumë adhurues të zhanrit po pyesin: si të krijoni vetë një roman vizual? A ekziston fare një mundësi e tillë? Me popullaritetin në rritje të zhanrit, numri i romaneve vizuale të krijuara në Rusi po rritet. Konkurset zhvillohen midis krijuesve të tregimeve të shkurtra dhe krijohen ekipe të tëra për projekte. Në përgjithësi, zhanri ka perspektiva të mëdha në Rusi dhe lojërat janë shumë të kërkuara në mesin e banorëve të qytetit.
Si të krijoni një roman vizual
Vlen të kujtohet se tre komponentët kryesorë të romaneve pamore janë: grafika, teksti dhe zëri.
Një roman vizual duhet të ketë shumë tekst dhe duhet t'ju bëjë të dëshironi ta lexoni, jo ta anashkaloni dhe të vazhdoni përpara. Një komplot tërheqës është avantazhi kryesor i këtij zhanri mbi të tjerët. Prandaj, është e rëndësishme që fillimisht të mendoni dhe të planifikoni mirë skicën e komplotit. Vlen gjithashtu të mendoni me kujdes për zgjedhjet e lojtarit: ato duhet të ndikojnë në rrjedhën e tregimit dhe përfundimin e saj.
Grafikat janë një pjesë e rëndësishme e një romani vizual. Në çfarë stili do të bëhet varet nga dëshirat dhe qëllimet e autorit, por mos harroni se grafika e keqe nuk ka gjasa të shkaktojë dëshirëkaloni disa orë duke luajtur. Grafika duhet të jetë e këndshme për syrin.
Në Japoni, dialogu në lojë shprehet nga seiyu (aktorët e zërit), por është mjaft e mundur të bëhet pa të. Megjithatë, një komponent shumë i rëndësishëm i romanit pamor është muzika. Është ajo që i kërkohet të ruajë atmosferën dhe të ndihmojë lojtarin të përqendrohet në atë që po ndodh.
Script
Së pari, kur krijoni një projekt të ri, është e nevojshme të mendoni për skenarin e lojës së ardhshme. Një hap i rëndësishëm në krijimin e një skenari të mirë është shkrimi i një plani. Pasi të kuptoni se për çfarë saktësisht do të jetë historia juaj, duhet të bëni skica të vogla: ritregoni shkurtimisht të gjithë komplotin dhe përfundimin ose përfundimin e ardhshëm në to. Është gjithashtu e rëndësishme në këtë fazë që përafërsisht të kuptohet se ku saktësisht lojtari do të duhet të bëjë një zgjedhje, sepse zhvillimi i mëtejshëm i komplotit do të varet nga kjo.
Po aq të rëndësishëm në romanet vizuale janë personazhet që do të ndërveprojnë me personazhin kryesor. Autori duhet të dijë pak më shumë për personazhet e tij sesa lexuesi, prandaj është e rëndësishme të mendosh mirë paraprakisht personazhet: karakterin e tyre, motivimin, pikat e forta dhe të dobëta.
Romanet vizuale janë kryesisht dialogu, prandaj është e rëndësishme t'i bëni ato të gjalla, interesante dhe jo të ngathët. Mos shtoni shumë ujë në to. Personazhet duhet të komunikojnë me njëri-tjetrin si njerëz të vërtetë.
Grafika
Një pjesë e rëndësishme e një romani vizual është grafika. Kur punoni në një projekt të ri, është e rëndësishme të mos merrni parasyshvetëm një komplot emocionues, por edhe përafërsisht imagjinoni se çfarë stili do të përdoret në lojë. Nëse ju vetë keni aftësi artistike, mund të zotëroni vizatimin e lojës duke përdorur redaktorë të ndryshëm grafikë. Megjithatë, nëse nuk dini si të vizatoni, duhet të mendoni të sillni një artist të jashtëm.
Ka tre komponentë në grafikun e romanit:
- sfond;
- sprites;
- arts.
Mund të krijoni vetë sfonde ose t'i kërkoni në sajte të ndryshme fotografish. Mos harroni për licencën për përdorim dhe të drejtën e autorit. Është më mirë të studioni mirë rregullat e faqes që do të përdorni.
E njëjta gjë vlen edhe për spritet. Mund t'i kërkoni në internet, të punësoni një artist ose t'i vizatoni vetë.
Softuer
Falë popullaritetit të lojërave, janë shfaqur shumë programe për krijimin e romaneve vizuale. Shumica e tyre janë në japonisht, por ka edhe të rusifikuara.
Mund të listoni disa nga programet e përdorura për të krijuar romane vizuale:
- Ren'Py.
- PONScripter / ONSlaugh.
- Blade Engine.
- Sistemi i lojërave aventurore KiriKiri.
- Risi.
Nuk dini si të krijoni një roman vizual pa qenë programues? Një nga programet më të njohura dhe më të përshtatshme në këtë fushë është Ren'Py. Ky është një motor mjaft i lehtë për t'u përdorur, i cili është gjithashtu falas. Ren'Py është një program i lëmuar që funksionon si ora. Ajo merr pak RAMdhe është mjaft e mundur të modifikohet në mungesë të ndonjë funksioni të nevojshëm. Sidoqoftë, për ta përdorur atë, duhet të keni të paktën pak kuptim të kodimit, përndryshe mund të shfaqen probleme, pasi ky nuk është një program vizual. Grafikat për lojën gjithashtu do të duhet të bëhen në redaktorë grafik të veçantë.
Kështu, krijimi i një romani vizual është një proces i mundimshëm dhe mjaft kompleks, i cili, megjithatë, mund të zotërohet i vetëm. Për ta bërë këtë, mjafton të kesh një sasi të caktuar njohurish dhe aftësish, si dhe zell dhe imagjinatë.
Recommended:
Si të krijoni një shaka: këshilla dhe truket. Shaka të mira
Si të gjeni një shaka? Kjo pyetje ndonjëherë është në mëdyshje jo vetëm nga anëtarët e ekipeve studentore të KVN, por edhe nga njerëzit që janë larg aktiviteteve të tilla. Për shembull, krijimi i një numri të vogël humoristik mund të kërkohet për një festë miqësore me temë. Shakatë përmbahen ndonjëherë në dolli-urimet e dasmave
Libër skicash: çfarë mund të vizatoni në një fletore? Këshilla dhe truket
Mbajtja e një fletoreje ose fletoreje kreative është një element i rëndësishëm i çdo biznesi që lidhet me kreativitetin. Ai frymëzon, ndihmon për të menduar dhe zbatuar ide të reja dhe, natyrisht, zhvillon imagjinatën. Një jastëk vizatimi është diçka pa të cilën artistët, stilistët, bizhuteritë, stilistët e modës nuk mund të bëjnë. Është gjithashtu një shoqërues i vazhdueshëm i njerëzve të profesioneve krijuese në udhëtime, në transport, në kafene dhe në shtëpi. Çfarë mund të vizatohet në një libër skicash dhe si të punohet me të?
Çfarë të veshësh në teatër? Këshilla dhe truket
Ku të shkoni në teatër nëse është një shfaqje për fëmijë? Këtu, veshja sugjeron komoditet më të madh, sepse. ju duhet të mendoni jo vetëm për bukurinë tuaj, por edhe për nevojën për të monitoruar fëmijën. Ndoshta nuk duhet të vishni taka shumë të larta dhe të holla dhe fustane mbrëmjeje
Si të vizatoni një transformator: këshilla dhe truket
Transformatorët janë krijesa të pazakonta që erdhën në Tokë nga një planet tjetër. Disa me misionin e shkatërrimit të planetit tonë, dhe të tjerët - për ta shpëtuar atë
Si të vizatoni një urë për fëmijë dhe të rritur: këshilla dhe truket
Shumë artistë të rinj dhe me përvojë po pyesin veten se si të vizatojnë një urë. Konsideroni disa mënyra për fëmijët dhe të rriturit