2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2023-12-17 05:49
Së fundmi në televizionet vendase është rikthyer loja "Brain Ring". Çfarë është ajo, cilat janë rregullat e saj, cilat janë tiparet kryesore, ne do të flasim për këtë në artikullin tonë. Me pak fjalë, kjo është një lojë popullore e mendjes televizive.
Historia e projektit
Për herë të parë në televizionin rus kjo lojë u dëgjua në vitin 1990. Më 18 maj doli i pari “Brain Ring”. Çfarë ishte, atëherë nuk ishte e qartë për të gjithë. Fillimisht, ideja e një loje intelektuale për analogji me projektin e famshëm "Çfarë? Ku? Kur" lindi nga Vladimir Voroshilov. Vetëm dy ekipe ekspertësh morën pjesë në versionin e ri. Çdo vit "Brain Ring" fitonte popullaritet.
Në stinët "Çfarë? Ku? Kur?" Në vitet 1987-1989, ata u përpoqën të organizonin diçka të ngjashme, kur disa ekipe konkurruan në tavolinë në të njëjtën kohë. Pastaj vendosëm të hapnim një projekt të ri të veçantë "Brain Ring". Çfarë do të ishte, vetë Voroshilov doli me Boris Kryuk, i cili u bë drejtor, në 1993 Andrei Kozlov e zëvendësoi atë në këtë post,kush është pritësi sot.
Xhirimi i parë
Xhirimet e lojës së parë "Brain Ring" u zhvilluan në pallatin e sportit "Olympian" afër Moskës, i cili ndodhej në Khimki. Lojtarët dhe spektatorët ishin të vendosur rreth tavolinave, si te "Çfarë? Ku? Kur?". Në pranverën e vitit 1991, xhirimet u zhvendosën në teatrin e kryeqytetit "Sfera".
Që nga viti 1992, loja Brain Ring është filmuar në një nga studiot Ostankino. Atmosfera e stadiumit u krijua posaçërisht, u ndërtuan tribuna, të cilat mund të strehonin disa mijëra njerëz në të njëjtën kohë. Fillimisht, projekti u transmetua në Channel One Ostankino, më pas u zhvendos në ORT të sapoformuar.
Çështje gjyqësore
Shumë shpejt, miliona shikues mësuan se kjo është "Unaza e trurit". Organizatorët e projektit nënshkruan një marrëveshje me Shoqatën Ndërkombëtare të Klubeve "Çfarë? Ku? Kur?", sipas së cilës ORT detyrohej të paguante 35 mijë dollarë për çdo numër.
Por në vjeshtën e vitit 1995 u formua shoqëria aksionare ORT-Reklama, e cila gjobiti kanalin televiziv më shumë se një milion dollarë për faktin se numri i reklamave të sponsorizuara në transmetim tejkaloi ndjeshëm kufijtë e specifikuar. në kontratë. Pas këtij incidenti, ORT ndaloi së paguari para për IAC për të gjitha projektet e përbashkëta.
Në vitin 1996, filloi procesi gjyqësor. Në thelb, pretendimet e IAC u refuzuan dhe marrëdhëniet midis Kozlov dhe Berezovsky filluan të përshkallëzohen. MAC fitoi çështjen vetëm duke aplikuar në Lartëgjykata e arbitrazhit. Pas kësaj, ekipi krijues u largua me forcë të plotë nga kanali.
Pas një pauze 4-mujore, "Brain-Ring" filloi të shfaqej në kanalin e sapo shfaqur "TV Center", në vitin 2000 projekti u mbyll për shkak të kostos së lartë të transmetimit, i cili nuk u shpërblye. Një vit më vonë, Vladimir Voroshilov vdiq, projekti u braktis për gati një dekadë.
Jeta e Dytë
"Brain Ring" u ringjall në kanalin STS në 2009. Në vitin 2013, projekti u zhvendos në kanalin Zvezda, ku u transmetua të shtunave në mëngjes. Në turneun për Kupën e Ministrisë së Mbrojtjes, kadetët e institucioneve arsimore të larta dhe të mesme ushtarake luftuan për fitore. Krahasuar me formatin që u publikua në STS, ky ishte shumë më i përmbajtur. Muzika e drejtpërdrejtë dhe komentuesit mungonin.
Në janar 2018, u bë e ditur se kanali NTV u bë një platformë e re për projektin. "Brain Ring" ka qenë në NTV që nga marsi, zyrtarisht njoftoi se kjo është Kupa e Rusisë. Projekte të ngjashme po dalin në Bjellorusi, Azerbajxhan, Ukrainë.
Rregullat e lojës
Nuk do të jetë e lehtë për një shikues pa përvojë të kuptojë menjëherë rregullat. Përveç kësaj, "Brain-Ring" në NTV del me disa veçori. Në të njëjtën kohë, dispozitat kryesore mbeten të pandryshuara.
Çdo edicion përbëhet nga disa luftime që zhvillohen derisa njëra nga ekipet të arrijë një numër të caktuar pikësh. Beteja përfshin dy ekipe, secila me 6 persona. Njëra zë tryezën e kuqe të lojërave, e dyta - jeshile. Ka butona në çdo tryezë,duke klikuar mbi të cilin lojtarët ndërpresin kohën për të diskutuar çështjen. Kështu sinjalizojnë se janë gati të përgjigjen.
Për çdo përgjigje të saktë, skuadra në "Brain-ring" merr 1 pikë. Nëse të dyja skuadrat nuk arrijnë të gjejnë përgjigjen e saktë, numri i pikëve në short dyfishohet për raundin tjetër. Mund të luhen maksimumi 3 pikë. Nëse skuadrat nuk përgjigjen saktë pas kësaj, ato do të skualifikohen.
Fillim i gabuar
Butoni luan një rol të madh në skenarin e "Brain Ring". Është e rëndësishme ta shtypni atë jo vetëm para kundërshtarit, por edhe pas sinjalit "Koha". Nëse skuadra shtyp përpara këtij sinjali, atëherë lejon një fillim të rremë. Në këtë rast, ajo humbet të drejtën për t'iu përgjigjur pyetjes, kohë për diskutim u jepet vetëm kundërshtarëve.
Një situatë e ngjashme ndodh në rast të një përgjigjeje të gabuar për një pyetje. Koha e mbetur i jepet ekipit të dytë për të vazhduar diskutimin. Është interesant fakti se fillimisht në “Brain Ring” ekipeve iu dha 1 minutë kohë për të diskutuar, tani koha është ulur në 20 sekonda.
Ekipet më të mira
Çmimi më i lartë i "Brain Ring" është kupa "Truri i Artë". Në vitin 2000, ekipi i Universitetit Kombëtar të Odessa u bë fituesi i "Brain-ring" të fundit. Alexander Shatukh, Leonid Chernenko, Andrey Tsvigun, Konstantin Overchenko, Alexei Baev, kapiteni i ekipit - Vyacheslav Sannikov.
Në vite të ndryshme luante "Brain".shumë njohës të shquar, të njohur për shikuesit në projektin "Çfarë? Ku? Kur?". Në 1990, 1991 dhe 1994, Alexander Druz u bë kampion, Elena Kislenkova fitoi 14 herë "Trurin e Artë" si pjesë e ekipit të UMA, Boris Burda dhe Vladimir Belkin shpesh luanin.
Rregullat e reja të lojës
Për të rritur vlerësimet e projektit, në 2018 u prezantuan rregulla të reja. Për shembull, nëse kundërshtarët kanë 1 pyetje për t'u përgjigjur për të fituar betejën, skuadra humbëse ka të drejtë të lërë vetëm një lojtar në tavolinë.
Në këtë rast, pas përgjigjes së saktë, lojtari merr 2 herë më shumë pikë. Rregulli i dytë i parë nuk funksionoi për të. U prezantua për t'u marrë me ekipet që përdornin të ashtuquajturën teknikë "fuqi", duke shtypur butonin pa diskutim, vetëm për të kaluar përpara armikut. Në këtë rast, për një përgjigje të gabuar në sekondën e parë, lojtari skualifikohet deri në fund të betejës.
Më vonë, rregullat për një lojtar u përmirësuan. Ai tani ka aftësinë të zgjedhë se kush do të jetë i pari që do t'i përgjigjet një pyetjeje, edhe nëse kundërshtarët e kanë shtypur butonin më parë.
Meqenëse spektatorët në projekt janë vetë lojtarët, të cilët thirren në tryezë me radhë, shumë nuk mund t'i rezistojnë nxitjes. Për ta bërë këtë, në sallë ka asistentë që monitorojnë sjelljen në tribuna gjatë diskutimit të çështjes. Nëse dikush përpiqet të sugjerojë, ai hiqet nga salla. Në të gjithë historinë e lojës, ka pasur rreth 30 precedentë të tillë.
Ka qenë traditë që nga vitet 1990organizoni lojëra me spektatorë në time-outet e "Brain Ring". Ata madje tërhoqën shikuesit. Për shembull, "Happy Passport" ishte popullor. Pasi prezantuesi shpalli rezultatin përfundimtar të betejës, në cilin sekondë u dha përgjigja e saktë dhe kështu me radhë, derisa u shtua një numër gjashtëshifror nga numrat që ai shpalli. Pas kësaj, shkronjat e serisë u shtuan nga inicialet e lojtarëve që u treguan. Nëse njëri nga shikuesit kishte një numër pasaporte që përputhej me këtë kombinim, ai merrte një çmim nga sponsori. Në vite të ndryshme mund të jetë një makinë ZIL, një makinë dëbore. Kur vetëm një pjesë e kombinimit përputhet në pasaportë, për shembull, 5 shifra, mund të pritet që të marrë një mikrofon me karaoke, një televizor.
Sistemi i vizatimit
Në vitet 1990, kur "Brain Ring" arriti popullaritetin më të madh, të gjitha ekipet u ndanë në tre liga. Në Ligën e Parë kishte 20 skuadra, vetëm tre skuadra në Major League, ishte edhe një ekip i ashtuquajtur kampion, i cili, si rregull, mbante emrin e sponsorit gjeneral të projektit në atë kohë. Me kalimin e viteve, këta ishin Samsung, Idea Bank, Doka Khleb, Mivimex dhe emra të tjerë.
Në ndeshjen e parë, e cila u mbajt deri në 3 pikë, dy skuadra të Ligës së Parë zbuluan fituesin, i cili pati një shans për të luftuar me skuadrën e Major League. Edhe lufta u mbajt deri në tre pikë. Fituesi i saj zuri një vend në Ligat kryesore dhe në luftën e tretë në të cilën ai luftoi me kampionin në fuqi. Këtë herë loja u luajt deri në 5 pikë.
Në vitin 1992 u prezantuanjë skemë lineare në të cilën skuadra që pësoi një humbje u ul në sallë dhe fituesi luftoi në ring me ekipin e ri. Skuadra që fitoi luftën e fundit u bë kampion.
Në fund të viteve 1990, u prezantua sistemi me shumë raunde. Çdo ndeshje u fitua nga skuadra që arriti të fitonte tre nga pesë beteja, ku secila prej tyre u luftua me pesë pikë.
Në "Brain Ring", që luhet në vitin 2018, zhvillohen dy gjysmëfinale në çdo lojë, skuadrat fituese luftojnë me njëra-tjetrën në finale. Fituesi shkon në fazën tjetër dhe pjesëmarrësve humbës u jepet një shans për të rehabilituar veten në një nga lojërat pasuese.
Recommended:
Unaza të cilësisë së mirë të punuar me dorë. antike
Unazat janë diçka më shumë në jetën e një personi sesa thjesht bizhuteri të bukura. Forma e rrumbullakët me një vrimë brenda simbolizon përjetësinë, mbrojtjen, lumturinë. Ky aksesor nuk është përdorur gjithmonë si dekor dhe i ka rrënjët në antikitet. Në të kaluarën, unazat e lashta zbukuronin duart e njerëzve fisnikë dhe shërbenin si një shenjë identifikimi që tregonte statusin ose përkatësinë e familjes së pronarit të saj
Një ngjarje në kohë dhe hapësirë është ajo që është tregimi
Njerëzit as që e vërejnë se gjatë një bisede, në varësi të qëllimit të deklaratës së tyre, ata rrëfejnë, përshkruajnë ose argumentojnë, megjithëse shumica nuk do të jenë në gjendje të përcaktojnë, për shembull, se çfarë është një transmetim. Secila prej këtyre llojeve të të folurit ka veçori karakteristike, të cilat janë veçanërisht të nevojshme t'i dini kur shkruani tekste dhe libra
Folk është ajo që është Grupet më të mira muzikore dhe këngët e tyre
Diversiteti i zhanrit muzikor nuk pushon së mahnituri me shkallën e tij. Jo çuditërisht, çdo person në shtatë miliardë është në gjendje të gjejë diçka të përshtatshme për veten e tij. Dhe, për fat të mirë për dashamirët e muzikës, shekulli i 20-të po bëhet një zbulim i vërtetë në fushën muzikore
Koji Suzuki: "Unaza" dhe filozofia e tij
Derisa thrilleri legjendar psikologjik The Ring doli në ekranet botërore, pak evropianë dhe amerikanë ishin të interesuar për letërsinë horror japonez. Por pas publikimit të këtij filmi, një shkrimtar i quajtur Koji Suzuki u bë një personazh i famshëm botëror, një nga autorët bashkëkohorë më të lexuar. Le ta njohim më mirë atë dhe krijimet e tij
Evgeny Vagner, "Si të mbingarkojmë trurin. Teknikat më efektive për fillimin dhe mbingarkesën e trurit": përmbledhje, komente
"Si të mbingarkojmë trurin" është një libër nga Eugene Wagner. Në të, autori ndalet në detaje në stimujt kryesorë për trurin e njeriut dhe vazhdimisht thekson se nuk ka asnjë udhëzim të vetëm për të përshpejtuar zgjidhjen e detyrave. Një punonjës i çdo fushe duhet të kontrollojë vetë se çfarë është më e mirë dhe më efikase