2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. E modifikuara e fundit: 2023-12-17 05:49
Xhirimet e shpejta (të shpejta), që tejkalojnë standardin (24 fps) në frekuencë, përdoret për të krijuar efektin e lëvizjes së ngad altë, që kërkohet në projeksionin e filmave, televizionit, lojërave kompjuterike dhe kinemasë shkencore. Përdoret për të kapur ngjarje sportive, për të riprodhuar lëvizjen e elementeve të paraqitjes ose fenomeneve natyrore sipas një shkalle të caktuar kohore. Ekrani tregon një ngadalësim imagjinar të ritmit të dukurive të filmuara, ndërsa shikuesit i jepet mundësia të marrë në konsideratë fazat e ndërmjetme të proceseve dhe detajet keq të dallueshme.
Veçoritë e lëvizjes së ngad altë
Llojet e xhirimeve:
- xhirimi i përshpejtuar ose i shpejtë (32-200 fps) kryhet duke përdorur pajisje standarde me një mekanizëm goce molusku dhe lëvizje të ndërprerë filmi;
- xhirimi më i shpejtë me një frekuencë 200-10,000 fps sigurohet nga lëvizja e vazhdueshme uniforme e filmit duke përdorur metoda optike dhe elektronike të manipulimit të dritës. Xhirimi i përshpejtuar kryhet nga duart e një automjeti në lëvizje duke përdorur një amator profesionist ose të zakonshëmpajisje me një gamë të zgjeruar frekuence, të nevojshme për stabilitetin e imazhit.
Teknologjia e filmit ka mbetur pothuajse e pandryshuar që nga viti 1955, me përjashtim të krijimit të një qepeni elektronik, megjithëse imazhi tani nuk kapet në film, por në një sekuencë matricash dixhitale, falë të cilave një shpejtësi kuadri prej 100 milionë ofrohet për sekondë.
Shkalla e përshpejtimit kufizohet nga aftësitë e kamerës, dizajni dhe dinamika e saj. Për pajisjet amatore, xhirimet e përshpejtuara janë tipike - 64-72 fps, për pajisjet profesionale - 360-600 fps. Kamerat moderne janë në gjendje të sigurojnë një frekuencë prej 200 fps me rritjen graduale të saj për të marrë një efekt të veçantë të rritjes së shpejtësisë. Nëse kërkohet më shumë përshpejtim, atëherë ata përdorin manipulimin e kornizave në film.
Shkalla e kuadrit
Ka lloje të ndryshme xhirimesh në kinematografinë shkencore dhe të aplikuar, veçanërisht për studimin e fenomeneve dhe proceseve me rrjedhje të shpejtë. Njëri prej tyre është xhirimi me shpejtësi të lartë ose të shpejtë, me një frekuencë prej më shumë se 250 korniza në sekondë, e cila ju lejon të kapni procese që janë të paarritshme për perceptimin e syrit të njeriut për shkak të kohëzgjatjes së shkurtër ose shpejtësisë së lartë të fenomeneve..
Numri i objekteve të studimit mund të përfshijë:
- lëvizja e krijesave të gjalla: shpejtësia e kuadrove është nga 100 në 300 fps, shpejtësia e diafragmës është 1/1000;
- mekanizmat funksionues (1-10000 fps);
- shkatërrim dhe shpërthime (10-100k fps);
- valët goditëse të gazeve (100 mijë - 1milion fps);
- shkarkimet elektrike (10-100 milion fps) dhe të ngjashme.
Teknika
Për shkak të një sërë kushtesh, një gamë të gjerë mjetesh teknike dhe një shumëllojshmëri frekuencash, është e mundur xhirimi profesional i videove të objekteve me cilësi të lartë. Pajisjet e teknologjisë së lartë, përveç mekanizmave standardë të përpunimit të imazhit, përdorin gjithashtu përshpejtues optikë, grila të shpejta, konvertues elektronikë dhe optikë.
Fotografia me shpejtësi të lartë zakonisht bëhet me burime drite pulsuese (llambat e shkarkimit, burimet e dritës shpërthyese, boshllëqet e shkëndijave të hapësirës ajrore).
Kronofotografia është një ndërmjetëse midis fotografisë dhe filmimit, një mënyrë për të kapur fazat e njëpasnjëshme të fenomeneve duke përdorur një grilë me çarje rrotulluese. Imazhet që rezultojnë vendosen njëra mbi tjetrën dhe kombinohen në një shirit të vetëm. Metoda përdoret për lëvizjen e vazhdueshme të objektit të vëzhgimit. Efektet unike sigurohen nga një lente e hapur me ndriçim pulsues.
Metodat e xhirimit me shpejtësi të lartë
- Filmi i lëvizjes me ndërprerje printohet me 600 fps duke përdorur një sistem mekanik transporti filmi.
- Regjistrimi më i shpejtë me 1000 fps realizohet duke përdorur pajisje pneumatike ose me lëvizshmëri filmi për shkak të elasticitetit të sytheve që formohen pas kanaleve të filmit.
- Sensorët fotosensitive në lëvizje përdoren për të arritur frekuenca më të lartamateriale.
Efekti i shkrepjeve të mprehta të transformimeve të njëpasnjëshme është i mundur duke e zhvendosur filmin në lidhje me objektin në mënyrat e mëposhtme.
Ndërrimi elektronik
Një metodë në të cilën mbyllësit e çarë ndërpresin pikat kohore të kufizuara për ekspozimin e një kornize. Për periudhën më të shkurtër kohore, zhvendosja e kornizës në lidhje me imazhin optik nuk e kalon turbullimin e lejuar të negativit. Ju do të keni nevojë për ndriçim të ndërprerë me ndezje pulsuese (që zgjasin 10-7 fraksione të sekondës) ose një grilë si grila e vendosur përpara lidhësit të kornizës, por në vend të një prerjeje mund të ketë një vend të caktuar në miniaturë (një ose më shumë).
Ndërrimi optik
Nëse shkrepja e shpejtë përfshin një imazh të palëvizshëm në lidhje me lëvizjen uniforme të filmit, është e nevojshme të neutralizohet zhvendosja e materialit pranues të dritës në raport me imazhin në intervalin e ekspozimit të kornizës duke lëvizur dritën- duke reflektuar sistemin optik, duke vepruar me shpejtësinë dhe në drejtimin e lëvizjes së filmit.
Për të zbatuar kompensimin optik, janë të përshtatshme një shumëfaqësh pasqyre, një pllakë xhami ose një prizëm në lëvizje. Madhësia dhe pozicioni i elementit optik duhet të sigurojë që zhvendosja lineare të përputhet me lëvizjen e kornizës. Filmi duhet të vendoset në sipërfaqen e poliedrit në një kanal të veçantë filmi. Metoda përdoret për procese me volum të ulët.
Kufiri i rritjes së frekuencës për ndërprerjen elektrike është i kufizuar nga mundësia e shkurtimit të intervalitmidis ndezjeve, dhe me optik - shpejtësia e rrotullimit të diskut të mbyllësit dhe diametri i tij.
Ngadalësim i projeksionit
Për shikimin vizual në ekran, përdoret lëvizja e ngad altë, e cila është e mundur si me rritjen e frekuencës së xhirimeve, ashtu edhe me ngadalësimin e lëvizjes së filmit në projektor.
Dizavantazhi i metodës është ndërprerja e dukshme, dhe disa procese me shpejtësi të lartë përgjithësisht bien jashtë syve, duke u fshehur midis kornizave të kapura gjatë xhirimit. Nëse ngadalësimi është më shumë se 1 fps, imazhi do të shfaqet si një shfaqje rrëshqitëse. Prandaj, lëvizja opsionale e ngad altë shpesh zëvendësohet me lëvizje të shpejtë.
Teknika moderne të krijimit të filmit
- Kamera moderne janë të pajisura me një sistem elektronik stabilizimi, por gjithsesi pamjet me ritme të shpejta me cilësi të lartë krijohen duke përdorur një mbështetje me gjatësi të rregullueshme, një "monopod", për të siguruar stabilitetin e imazhit pa dridhje.
- Objektet vertikale dhe anët e kornizës duhet të jenë paralele.
- Teknika të tilla video si alternimi i pamjeve nga afër me shkrepje të vogla dhe të mesme konsiderohen si stil i mirë. Përdorimi i tepërt i sistemit të zmadhimit do ta lodhë shikuesin, kështu që ndonjëherë është më mirë të ndaloni regjistrimin, të zmadhoni dhe më pas të vazhdoni.
- Kohëzgjatja më optimale për perceptim konsiderohet të jetë një komplot prej rreth 5 sekondash, maksimumi 12 për të ruajtur gjallërinë dhe dinamizmin e filmimit.
- Vendosja e ekuilibrit të bardhë në një dhomë të ndriçuar artificialisht rekomandohet të bëhet me dorë.
- LinjaHorizonti nuk është karakteristika e fundit që dallon xhirimet profesionale të videove: ai duhet të jetë në nivelin e vijës qendrore të shikuesit ose pak më lart. Skenat ku maja e kuadrit është 2/3 e qiellit perceptohen me tension.
- Për t'i dhënë volum fotove të mesme dhe të mëdha, mund të vendosni një objekt përpara objektivit që krijon në mënyrë të pavëmendshme një ide për thellësinë dhe shkallën e imazhit.
- Kur zgjidhet një kënd xhirimi, duhet të merren parasysh këndvështrime të ndryshme, duke shkuar përtej stereotipeve, për shembull, për të treguar objektin nga ana e audiencës dhe "gjyqtarëve", si dhe përmes syve të një vëzhguesi të jashtëm. Dhe çdo hap i tillë për operatorin është një raund i ri në aftësinë e tij dhe një zbulim i ri që e ngre nivelin e tij.
Duhet përmendur edhe etika profesionale: gjatë ngjarjeve të mëdha nuk ka shumë pika të favorshme që janë të përshtatshme për xhirime të suksesshme, ndaj ia vlen të kujdeseni paraprakisht për të gjitha kushtet e nevojshme.
Recommended:
Një përrallë për vjeshtën. Përrallë për fëmijë për vjeshtën. Një histori e shkurtër për vjeshtën
Vjeshta është koha më emocionuese, më magjike e vitit, është një përrallë e pazakontë e bukur që vetë natyra na dhuron bujarisht. Shumë figura të njohura kulturore, shkrimtarë e poetë, artistë vlerësuan pa u lodhur vjeshtën në krijimet e tyre. Një përrallë me temën "Vjeshta" duhet të zhvillojë reagimin emocional dhe estetik dhe kujtesën figurative tek fëmijët
Deri në fund mister i pazgjidhur, ose kush e vrau Laura Palmer
Në fillim të viteve 1990, i gjithë vendi, me frymë të lodhur, filloi të shikonte me entuziazëm serialin, i cili ndryshon rrënjësisht nga telenovelat e zakonshme të zgjatura të Amerikës Latine. Ishte një film serial mistik amerikan “Twin Peaks”, i cili emocionoi vërtet mendjet e brezave të ndryshëm. Dhe ndoshta çështja më urgjente e kohës ishte pyetja se kush e vrau Laura Palmer
"Carom" - një teatër për fëmijë dhe të rritur me një orkestër live dhe koreografi profesionale
"Karambol" - një teatër i vendosur në Shën Petersburg, festoi 25 vjetorin e tij në 2015. Një kombinim i mahnitshëm i artit dramatik dhe muzikor krijon një atmosferë të veçantë shfaqjesh dhe i jep shkëlqim çdo projekti
Për para në një përrallë për udhëtarin e bretkosës. Ose një automat i ri "Frog" me një shpërndarje të pazakontë bonusesh
Slot-automati Fairy Land është kaq i popullarizuar në mesin e popullatës së shumë vendeve, jo vetëm sepse ka mundësi të mira fitimi, por edhe për shkak të ngjyrave, shkëlqimit dhe origjinalitetit të idesë. Kush në fëmijëri nuk lexoi përralla për bretkosën udhëtare dhe princeshën e bretkosës? Kush nuk e ka ëndërruar të fitojë pasuri pa e fituar atë me punë të palodhur, por me rastësi dhe fat? Ju mund të luani duke u regjistruar dhe duke bërë një depozitë, për para të vërteta, si dhe në një mënyrë falas pa regjistrim
Xhirimi është një nga truket në fantashkencë
Të ashtuquajturit "fallers" janë personazhe që, me vullnetin e rrethanave, kaluan nga bota e tyre e njohur në një botë krejtësisht të ndryshme - një univers paralel, një planet tjetër, e ardhmja apo e kaluara. Më shpesh heroi lëviz drejtpërdrejt fizikisht, por në disa raste vetëm vetëdija e tij futet në një botë tjetër, duke qenë në trupin e dikujt